EP.2-1 GUI 컴포넌트 배선
EP.2-1 첫 번째 GUI 컴포넌트 배선 — 스위치 동기화와 메시지 단자대 타격 | 제어 엔지니어 구조 분석 Season 2: Windows GUI & Application — EP.2-1 첫 번째 GUI 컴포넌트 배선 — 스위치 인가와 메시지 단자대 타격 하얀 도화지 위에 물리적 단자를 얹고, 커널의 신호 체계를 수동으로 납땜질하는 실전 공정 1. 컴포넌트 배치: 하얀 대지 위에 첫 스위치를 박다 이전 장에서 우리는 아무것도 없는 텅 빈 하얀 도화지(윈도우 창)를 확보하는 데 성공했습니다. 영토가 확보되었으니 이제 오퍼레이터가 장비를 가동할 수 있는 '물리적 스위치' 를 배치할 차례입니다. Visual Studio의 Dialog 디자이너 인터페이스를 활용하여 가시적인 컴포넌트 모델링을 시작합니다. [공정 1단계] 도구 상자 컴포넌트 드래그 앤 드롭 리소스 뷰를 통해 대화 상자 편집기를 열고, 좌측의 [도구 상자(Toolbox)] 에서 Button 컴포넌트를 마우스로 끌어다 하얀 창 위에 배치합니다. 이 버튼은 향후 우리 시스템의 전원을 인가할 가상의 메인 스위치가 됩니다. [공정 2단계] 배선 이름표(Caption) 동기화 기본으로 설정된 Button2 라는 모호한 이름은 현장에서 허용되지 않습니다. 배치한 버튼의 우측 하단 [속성] 창에서 Caption 항목의 우측 열을 정확히 타격하여 '장비 가동' 으로 명칭을 수정합니다. (단축키 F2 를 사용하여 디자이너 창에서 즉시 편집도 가능합니다.) ▲ [실습 컷] 도구 상자에서 버튼을 인가하고 고유 식별자(ID)와 캡션을 '장비 가동'으로 설정한 모습 ...